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什麽是電子競技?我國電競行業規模發展如何?電競人才百萬缺口

  • 2019年8月7日 ChenJunYi來源:大衆網 1219 79
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據了解,中國在2018年內舉辦超過500場的熱門電競賽事,並已成爲世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場。

據了解,中國在2018年內舉辦超過500場的熱門電競賽事,並已成爲世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場。

什麽是電子競技?

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰會上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“体育运动”。

2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立。

2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納爲表演項目。

目前中國正在運營的電子計算機競技戰隊(含俱樂部)多達5000家。但電競人才嚴重短缺,據目前統計,應該在50萬到100萬之間。

我國電競行業規模發展如何?

據不完全統計,我國大約有幾萬人在電競行業裏,還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上,用戶和市場規模都在快速增長著。

目前,我國電競用戶規模超過5億,市場規模超過千億。

截至2019年6月30日,電競市場實際銷售收入513.2億,增長率22.8%;電競從業者超過44萬;在薪資方面,電競從業者月薪超過1.1萬。國內共有198家遊戲企業上市。

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